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data: Segunda Outubro 1 13:02:57 BRT 2007


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Mais indícios de que o manual de classificação indicativa é
uma elocubração. 


Para jogar matar- Folha de São Paulo

Adiado por ter muito sangue, "Manhunt 2" sai no fim deste
mês; até que ponto a violência na tela influencia o jogador?

DIOGO BERCITO
COLABORAÇÃO PARA A FOLHA

Imagine que você é um cientista e está há seis anos trancado
em uma espécie de hospício. Não se lembra de quase nada do
seu passado. De repente, um apagão desativa o sistema de
segurança do lugar e você escapa. Não, não vai ser tão fácil
assim -você vai precisar assassinar um monte de pessoas
empenhadas em mantê-lo preso.
Para garantir que a história não fique repetitiva, você pode
usar armas de fogo, enfiar cabeças na caixa de fusíveis,
enforcar pessoas com o fio do telefone, afogar alguém na
privada do banheiro, cortar alguém com um machado...
Tudo isso está em "Manhunt 2", o mais novo game da RockStar
Games. Inicialmente programado para ser lançado nos EUA no
dia 10 de julho, "Manhunt 2" deve chegar às prateleiras em
31 de outubro, não por acaso dia de Halloween.
O problema começou quando o British Board of Film
Classification, órgão responsável pela classificação etária
de games no Reino Unido, proibiu a venda de "Manhunt 2" no
seu território. Em 2004, um assassinato no país teria sido
inspirado por "Manhunt 1".
A ação de veto foi seguida pela Irlanda. O ministro das
comunicações da Itália concordou e afirmou que o jogo era
"cruel e sádico, com ambiente sórdido e um encorajamento
contínuo e insistente à violência e ao assassinato".
O golpe final foi a classificação da Entertainment Software
Rating Board (ESRB), organização norte-americana que regula
a venda e a publicidade de games nos Estados Unidos.
"Manhunt 2" recebeu o selo Adults Only ("só para adultos").
Pode não parecer tão ruim, mas o problema é que as duas
maiores empresas de games -a Nintendo e a Sony- recusam-se a
aceitar jogos Adults Only nos seus consoles (Wii e
Playstation, respectivamente).
À contragosto, a RockStar Games fez uma versão menos
violenta do jogo, que desta vez recebeu a censura Mature
(para jogadores "maduros") -o que tornou possível a venda do
game nos EUA. Na Holanda, entretanto, o jogo será lançado em
sua versão mais cruel.

Aspectos bons e ruins
"Para mim, os games sofrem do mesmo mal dos desenhos
animados", diz Pedro Câmara, 18, jogador e estudante de
arquitetura. "As pessoas pensam que são feitos apenas para
crianças e não se conformam ao ver temática adulta nesse
tipo de mídia", completa.
Pedro acha natural que os jogos preocupem mais os pais do
que os filmes. Além de você controlar o personagem no game,
você também fica exposto ao enredo por mais tempo.
Mas, para ele, a maioria dos games tem mais aspectos bons
que ruins -diz ter aprendido a falar inglês, por exemplo,
jogando videogame.
César de Moura, 18, estudante de publicidade, diz que
afirmar que o videogame pode tornar um adolescente violento
é reduzir demais as causas de um efeito. "É como dizer que
um homem nascido na favela vai se tornar bandido", diz.
O psicoterapeuta especializado em adolescentes Celso
Augusto, 46, concorda que jogos violentos nem sempre formam
adultos violentos. Mas chama a atenção para o fato de que o
adolescente ainda não tem toda a gama de funções psíquicas
que terá mais tarde, o que pode significar que a distinção
entre o real e o virtual poderá ser feita com dificuldades.
O que não é aceito no mundo social (como assassinatos ou
roubos) pode parecer banal a esse adulto em formação.
Por outro lado, Celso Augusto diz que o game violento também
pode ser uma forma de dar vazão a sensações que o ambiente
reprime. "O jogo de videogame funciona mais ou menos como um
filme. Se o personagem com quem nos identificamos toma uma
atitude que não conseguimos ou não podemos tomar nas nossas
vidas, ficamos felizes. É quase como se adquiríssemos a
experiência sem tê-la vivido."

Liberdade
Pedro tem uma idéia semelhante. "Jogos como "Manhunt 2" são
atrativos porque oferecem liberdade para fazer coisas que
não podemos fazer na vida real", afirma. Seu irmão, Tiago
Câmara, 15, concorda e completa dizendo que as pessoas
gostam de ver sangue em jogos tanto quanto em filmes.
Para Henrique Bottura, psiquiatra do comitê de adolescência
da Associação Paulista de Medicina, "existem coisas mais
determinantes para a violência que o videogame em si".
Segundo Bottura, seria mais importante prestar atenção na
família, na escola e nos amigos do adolescente. "Será que o
videogame tem um poder tão grande assim?", reflete.
O fato de o videogame não determinar um comportamento
violento no jovem, porém, não significa que não devemos
estabelecer limites para o seu uso, Bottura diz. "Precisamos
ficar muito atentos aos abusos e à dependência em relação ao
jogo", conclui.

Limites
O psicanalista Niraldo Santos, da divisão de psicologia do
Hospital das Clínicas de SP, concorda com o colega. Para
ele, a agressividade é inerente ao ser humano e "independe
do acesso a um jogo eletrônico".
Niraldo acredita também que o comportamento violento que o
adolescente pode vir a demonstrar tem mais a ver com a sua
educação -tanto o executivo do MinC, Juca Ferreira. "Cultura como fator de promoção social e de resgate da cidadania."

O Mais Cultura faz parte de um conjunto de programas desenvolvidos de forma integrada por diversos ministérios, que têm procurado implementar uma política voltada para a inclusão social. "Uma política social que gere mais saúde, mais educação, mais cultura, mais inclusão, mais dignidade, mais oportunidades, mais direitos", destaca Juca Ferreira.

Durante a cerimônia - que será realizada na Sala Villa-Lobos, do Teatro Nacional Cláudio Santoro - serão firmados termos de cooperação entre o Ministério da Cultura e outros órgãos governamentais, estatais e instituições da iniciativa privada para viabilizar a implementação das linhas de ação do Programa.

Informações à imprensa: redacao em minc.gov.br, (61) 3316-2200 e 3316-2225.




(Comunicação Social/MinC)<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<DIV class=pagina_titulo align=center><FONT face=Verdana color=#008080 
size=3><STRONG>Novo Programa da Agenda Social do Governo 
Federal</STRONG></FONT></DIV>
<DIV class=pagina_titulo align=center><STRONG><FONT face=Verdana color=#008080 
size=3></FONT></STRONG>&nbsp;</DIV>
<DIV class=pagina_teaser align=center><FONT face=Verdana color=#008080 
size=3><STRONG>Solenidade de lançamento será no próximo dia 4, no Teatro 
Nacional de Brasília, com a participação do presidente Lula da Silva, do 
ministro Gilberto Gil e de outras autoridades</STRONG></FONT></DIV><A 
id=more30067 name=more30067></A>
<DIV class=pagina_corpo><BR></DIV>
<DIV class=pagina_corpo style="TEXT-ALIGN: justify"><FONT size=3><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">A garantia do acesso aos 
bens culturais, a qualificação do ambiente social das cidades e a geração de 
oportunidades de trabalho, emprego e renda são as diretrizes do Programa <SPAN 
style="FONT-WEIGHT: bold">Mais Cultura</SPAN>, que será lançado na próxima 
semana pelo Ministério da Cultura. A iniciativa – inserida na Agenda Social que 
o Governo Federal está implementando para a redução das desigualdades no país – 
reconhece a Cultura como prioridade para o desenvolvimento socioeconômico e como 
uma necessidade básica da população brasileira.</SPAN><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">A solenidade de 
apresentação do <SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">Mais Cultura</SPAN> será 
realizada no dia 4 de outubro, às 11h, em Brasília, e contará com as presenças 
do presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, do ministro da Cultura, 
Gilberto Gil, e de titulares de outros ministérios envolvidos na ação 
</SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">(</SPAN></FONT><A 
href="http://www.cultura.gov.br/upload/convite_1190985387.pdf"><FONT 
face=Verdana size=3>veja o convite</FONT></A><FONT face=Verdana 
size=3>).<BR><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">&nbsp;</SPAN><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">Ousado e inovador, o 
Programa assegura, </SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">amplia e </SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">aprofunda a política 
pública para a área defendida e praticada pelo Ministério da Cultura, nos 
últimos cinco anos, em suas três linhas de ação: <SPAN 
style="FONT-STYLE: italic">Cultura e Cidadania</SPAN>, que aborda a cidadania, 
as identidades e a diversidade; <SPAN style="FONT-STYLE: italic">Cidade 
Cultural</SPAN>, que visa a qualificação do ambiente social e o direito à 
cidade; e <SPAN style="FONT-STYLE: italic">Cultura e Renda</SPAN>, que focaliza 
a ocupação, a renda e o financiamento da Cultura.</SPAN><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"></SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">“</SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">A prioridade do Programa 
<SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">Mais Cultura</SPAN> é concentrar as atividades 
em locais com problemas sociais, em especial nas áreas de baixo Índice de 
Desenvolvimento Humano (IDH), e ampliar a oferta de oportunidades às populações 
que normalmente não têm acesso a bens e serviços culturais</SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">”</SPAN><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">, explica o ministro 
interino e secretário executivo do MinC, Juca Ferreira. “Cultura como fator de 
promoção social e de resgate da cidadania.”</SPAN><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">O <SPAN 
style="FONT-WEIGHT: bold">Mais Cultura</SPAN> faz parte de um conjunto de 
programas desenvolvidos de forma integrada por diversos ministérios, que têm 
procurado implementar uma política voltada para a inclusão social. “Uma política 
social que gere mais saúde, mais educação, mais cultura, mais inclusão, mais 
dignidade, mais oportunidades, mais direitos”, destaca Juca Ferreira.</SPAN><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><BR 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif"><SPAN 
style="FONT-FAMILY: verdana,arial,helvetica,sans-serif">Durante a cerimônia - 
que será realizada na Sala Villa-Lobos, do Teatro Nacional Cláudio Santoro - 
serão firmados termos de cooperação entre o Ministério da Cultura e outros 
órgãos governamentais, estatais e instituições da iniciativa privada para 
viabilizar a implementação das linhas de ação do Programa.</SPAN><BR 
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<A href="mailto:redacao em minc.gov.br">redacao em minc.gov.br</A>, (61) 3316-2200 e 
3316-2225.</SPAN><BR 
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<DIV class=pagina_corpo><BR><BR><BR><FONT 
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size=3>(Comunicação Social/MinC)</FONT></DIV></FONT></DIV></BODY></HTML>


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